С другой стороны, производительности открытых драйверов по состоянию на данный момент, как правило, оказывается более чем достаточно для большинства игр при работе на GPU среднего класса и выше.
Кроме этого отмечается, что открытые драйверы гораздо стабильнее себя ведут в плане отсутствия длительных «подвисаний» в обсчете кадров, что делает игровой процесс комфортнее, а реализация OpenGL в MESA лучше соответствует стандартам, в результате чего, по опыту тестирования ресурсом Phoronix, в данный момент проблемы с рендерингом в различных движках при использовании открытых драйверов встречаются существенно реже, чем при использовании Catalyst.
По управлению питанием и аппаратному декодированию видео состояние в данный момент близко к паритету.